![]() |
|
|
|
---|
Myymme verkkokaupassamme monenlaisia roolipelejä! Valikoima on oikeastaan aika tarkkaan harkittu siinä mielessä, että laajennamme sitä tyylillisin perustein:
Käytännössä valikoimamme on aika voimakkaasti Forge-painoitteinen, eli suuri osa näistä peleistä on välittömästi tai välillisesti forgelaisten pelisuunnittelijoiden tuotantoa. Lopuistakin pääosa on ns. indietä, eli riippumattomien pelisuunnittelijoiden omakustannetuotoksia. Tällaista ideologista härväystä tämä.
Meillä on tätä nykyä sen verran paljon tuotteita, että jaottelimme niitä erilaisin lajitteluperustein omille sivuilleen, joita voi silmäillä vasemman laidan valikosta. Tuotteista löytyy myös aakkostettu luettelo, jos se miellyttää enemmän.
Seuraavassa listassa ovat periaatteessa kaikki tuotteet, joita meillä on tällä hetkellä varastossa ja saatavilla. Jos jotain ei löydy tästä eikä loppuneiden tuotteiden listalta, mutta sen pitäisi mielestäsi olla valikoimassa, niin kannattaa kysyä. Joskus Eero on aika hidas päivittämään uusia tuotteita sivuille, vaikka tavara olisikin hollilla.
Pelaajahahmot ovat menettäneet muistinsa ja osallistuvat Orfisen Instituutin ryhmäterapiaan. Terapian edetessä itse kunkin muisti alkaa palautua hiljalleen. Lopunperin kysymys kuitenkin on – haluatko todella muistaa kuka olet?
Sarja viimeisen viiden vuoden mittaan julkaistuja seikkailuita OSRIC:lle, eli oleellisesti AD&D:n ensimmäiselle laitokselle. Kukin seikkailu on itsenäinen lokaatio, eli luolasto, raunio, hauta tai muu kohde seikkailijoiden tulla. Aivan klassista laatua, hyvin autenttista 80-luvun vaihteen roolipelaamista nykypäivänä kirjoitettuna.
Bacchanal on lyhyt, intiimi tarinankerrontapeli antiikin Puteolista, jonka kuumassa kesäyössä viininjumala Bacchus ja hänen kohorttinsa kohtaavat riettaissa, koko kaupungin kattavissa festivaaleissa. Pelaajien hahmot ponnistelevat paetakseen kaupungista ennen kuin viinin ja himon hulluus vie heidät mennessään. Peli on voimakkaan eroottinen, eikä siksi ehkä sovellu kaikille.
Perinteinen fantasiaseikkailuroolipeli kotimaisilta tekijöiltä. Harvaan asuttu Bliaron elää nyt muinaisen maagisen sivilisaation hajoamisen jäljiltä joltisenkin keskiaikaista elämää, mikä tekee maagisia voimia omaavien pelaajahahmojen elämästä tapahtumarikasta ja tukalaa.
Antiikin Kreikan kaupunkivaltiot kamppailevat keskenään paikasta historiankirjoissa. Pelaajat tekevät sopimuksia ja pettävät toisiaan armottomassa taistelussa paikasta auringossa. Illan päätteeksi yksi on noussut voittajaksi, tai kaikki kaatuvat roomalaisten tiellä.
Pelaajahahmot ovat salaisia agentteja, jotka ovat joutuneet oman koiran puremiksi mokattuaan tärkeän keikan. Nyt he sitten istua kököttävät pikkukaupungissa salanimillä. Agenttivoimia kuitenkin tarvitaan mitä moninaisimpien ongelmien ratkomiseen, ja myöhemmin saattaa myös selvitä, että miksi se keikka epäonnistui.
Burning Wheel on vakava fantasiapeli. Monipuoliset, täydelliset säännöt Runequestin ja Rolemasterin syvällisessä traditiossa. Uutta on sääntöjen täydellinen hioutuneisuus ja viimeisimmän teknologian hyödyntäminen: n6-pooleihin perustuva systeemi, oma versio sankaripisteistä, intuitiivinen taistelujärjestelmä joka tuo ennakoimattomuuden ja luonnollisuuden mukaan uudella tavalla. Hahmonluonti perustuu 'elämänpolkuihin' Travellerin malliin, mutta ilman vanhan klassikon bugeja; hahmo voi olla kuka tahansa, ja hänellä on takanaan jo elämänhistoria ennen pelin alkua. Burning Wheelin tuntuma on kuin edellä mainituissa klassikoissa, mutta ilman sääntöjen rusentavaa painoa.
Sotapeli Platoonin ja Full Metal Jacketin hengessä. Pelaajat ottavat kukin pelattavakseen yhden amerikkalaisen merijalkaväen sotilaan keskellä Vietnamin sotaa. Pelin nimi tulee paitsi varusteista, jotka sotilaiden on kannettava tiettömien maastojen läpi, myös taakasta, jota kukin hahmoista kantaa mukanaan sotaan. Sodan stressi ja kipu nostavat miehen todellisen luonteen pintaan, joten pelin kaari antaa pelaajille mahdollisuuden tuomita, tai ainakin muodostaa mielipiteensä, näistä miehistä ja heidän teoistaan.
Runollinen vanhan koulukunnan D&D-seikkailu 4-7 tason hahmoille. Hahmot jälestävät jalokiviä kyynelehtivää jättiläisliskoa, jonka pesä on muinaisen kalmanvelhon pesäpaikka.
Zombie Cineman hahmokortit irtopakkana. 3x9 korttia zombitarinoihin sopivien hahmojen luomiseen. Englanninkieliset, mutta tyylikkään näköiset.
Rocky-roolipeli, noin oleellisesti. Pelaajat luovat kukin oman köyhän nyrkkeilijän, jotka toivovat selviytyvänsä köyhyydestä ja muista ongelmistaan nyrkkeilyn kautta. Treenit, hanttihommat, läheisten auttaminen rahallisesti tai muuten, sekä tietenkin ottelut, täplittävät nyrkkeilijän arkea.
Kevyt, 2-3 sessiota kerrallaan syövä verrattain eläytymispainotteinen salaliittotrilleri. Covenant eli liittokunta on muinainen, maailmaa hallitseva salaseura, joka kontrolloi taloutta, politiikkaa ja kulttuuria. He eivät ole mitenkään pahoja miehiä, heillä vain sattuu olemaan joukko kirjoituksia, jotka ennustavat tulevaisuuden. He ovat viettäneet 4000 vuotta luotsaten maailmaa kohti maailmanloppua (siis, Jumalan laskeutumista maan päälle, kaikkien virheiden oikaisemista, jne.), joka ennustettiin vuodelle 2000 jkr.
Peli sijoittuu vuoden 2001 ensimmäiselle neljännekselle. Maailma ei loppunut. Liittokunta on sekaisin. Sinun hahmosi on yksi heistä. Mitä teet, kun ennustukset eivät enää ohjaa tietäsi?
Vanhan koulun D&D-seikkailu 10-14 tason hahmoille. Piiritetty ja tuhon partaalla hoippuva pilvijättiläisten linna, jota seikkailijat päätyvät pelastamaan. Seikkailun koukku on sen rooli epävirallisena jatko-osana Gary Gygaxin kuuluisalle jättiläis-seikkailujen trilogialle.
B-tyylin hirviökauhuelokuvien maailmaan sijoittuva, genreä emuloiva peli. Kukin pelisessio on palttiarallaa elokuvamittainen; elokuvasarjakin onnistuu, joskin valtaosa hahmoista tuskin selviytyy episodista toiseen. Mielenkiintoiseksi pelin tekee modernin rakenteellinen sääntöjärjestelmä, joka ei hae narrativistista pähkäilyä, vaan ihan reilua leirinuotiokauhua, eläytymistä uhrin, sankarin ja pedon rooleihin.
Sorcerer on itsessään melko abstrakti peli, jossa pelinjohtajan tai koko ryhmän pitää valita pelille miljöö ja luoda selkeä tilanne ennen kuin peli voi alkaa. Ei siis liene yllättävää, että Sorcereriin on tosiasiassa olemassa joukko maailmalähdeteoksia, jotka soveltavat pelin säännöt valmiiksi mietittyyn kontekstiin, jossa peli voi alkaa nopeammin ja helpommin.
Dictionary of Mu on kenties kunnianhimoisin näistä Sorcererin lisälähdeteoksista, itsessään kokonaisen roolipelikirjan kokoinen. Nimensä mukaisesti Mun sanakirja antaa aakkostetussa järjestyksessä sirpaleisen, värikkään kuvan taikuuden ja raakuuden hallitsemasta Mard-planeetasta, joka kuolee pian ja unohtuu maailmasta.
Raymond Chandlerin, James Ellroyn ja Ross McDonaldin tyylistä kovaksikeitetty dekkaria emuloiva narrativistis-dramatistinen roolipeli. Yhteiskuntakriittinen, psykologisesti luotaava ja toivottomuutta huokuva murhamysteeri. Yksi pelaajista toimii Etsivänä, joka on samalla tarinaa kokoon kutova pelinjohtaja ja sen tapahtumia todistava päähenkilö. Muut pelaajat pelaavat sotkuista ihmissuhteiden verkkoa, jossa yksilöt yrittävät suojella likaisia salaisuuksiaan ja tekemiään rikoksia päivänvalolta.
Tunnelmallista urbaanifantasiaa kevyellä sääntöjärjestelmällä. Liian kauan valvovat ihmiset napsahtavat Hereille ja löytävät tiensä Hulluun Kaupunkiin, jota hallitsevat neulapäiset byrokraatit, kynttiläsilmäiset ritarit ja muut runolliset kummajaiset. Hahmojen on kamppailtava hulluuden ja hengenvaarojen kanssa löytääkseen rauhan uuden maailmansa kanssa.
Kolmen pelaajan, yhden session sadunkerrontapeli. Yksi pelaajista pelaa lasta, joka päätyy seikkailemaan keijumaassa ja oppimaan jotain aikuistumisesta. Toinen pelaa valon haltijaa, seuralaista joka auttaa lasta tämän matkalla. Kolmas pelaa pimeyden keijua, joka pyrkii pysäyttämään matkan ja viime kädessä varmistamaan, että lapsi jää keijumaahan ikuisiksi ajoiksi.
Novellikokoelma ja peli -yhdistelmä amerikkalaisesta kulkurimytologiasta. Kulkuri on ulkopuolinen hahmo, joka astuessaan yhteiskunnan rajojen tuolle puolen päätyy käymään käsikynkkää paholaisen ja enkelten kanssa. Kokemuksen jättämät merkit ovat lähtemättömät ja vaikeat yhteiskunnan hyväksyä. Luvassa on siis maagista realismia Americana-malliin.
Kuusi luolakerrosta valmista megaluolastoa D&D-tyylisen fantasiaseikkailupelin tarpeisiin. Luolastolla on vain arkkitehtuuri, eli karttoihin ei sisälly tarinaa, hirviöitä, aarteita tahi muutakaan lisäkettä, vaan pelinjohtaja on vapaa sovittamaan tämän kaiken itse haluamallaan tavoin.
Kuusi luolakerrosta valmista megaluolastoa D&D-tyylisen fantasiaseikkailupelin tarpeisiin. Luolastolla on vain arkkitehtuuri, eli karttoihin ei sisälly tarinaa, hirviöitä, aarteita tahi muutakaan lisäkettä, vaan pelinjohtaja on vapaa sovittamaan tämän kaiken itse haluamallaan tavoin.
Suunnilleen vuoden välein ilmestyvä kotimainen roolipeliartikkelikokoelma. Vahvasti Koposen Samin henkilökohtaiseen visioon nojaava sisältö, ja lehti tuntuu elävän aina kussakin julkaisussa erikseen.
Magia-lähdeteos edistyneemmille D&D-pelaajille. Uusien loitsujen lisäksi käsittelee rituaalitaikuutta pelimaailman näkökulmasta ja tarjoilee jonkin verran satunnaistaulukoita.
Ron Edwardsin (Sorcerer; Forge; GNS) toinen peli! Siinä missä Sorcerer oli rakentava ja vallankumouksellinen katsaus nykyaikaiseen kauhuroolipeliin, on Elfs jotakin aivan muuta: armoton potku persuuksiin vanhalle D&D-traditiolle, peli joka soveltaa viimeisintä pelisuunnittelua kevyen, hauskan ja tarkoituksenmukaisen pelikokemuksen luomiseen. Luolastot eivät ole olleet näin hauskoja sitten Tunnels & Trollsin. Täysin yhteensopiva vanhojen D&D-moduulien kanssa, jos et välitä pienestä virittämisestä. Hienosti sanottuna Elfs ja Vincent Bakerin kpfs muodostavat dekonstruktiivisen roolipelisuunnittelun ytimen; molemmat ottavat kohteekseen instituutioksi muodostuneen pelin ja vääntävät sitä, kunnes se näyttää joltakin aivan muulta.
Pieniä, kevyitä tarinankerrontapelejä, joissa tuomari määrää tarinan käänteiden todennäköisyyden. Taitava pelaaja pohjaa tarinansa jo aiemmin todettuihin faktoihin ja kertoo uskottavasti, niin hänellä on hyvät mahdollisuudet onnistua. Englen matriisi soveltuu mihin tahansa tarinankerrontaan, mihin tahansa maailmaan.
Geneerinen universaalisääntöjärjestelmä FATE on nyt 2000-luvulla pikkuhiljaa kerännyt suosiota, varsinkin myöhemmissä laitoksissaan jotka ottavat isosti näkemystä modernien pelimekaniikkojen suhteen. Järjestelmää käyttää erityisesti sen suunnittelijoiden oma firma Evil Hat, joka on julkaissut useammankin melko suositun pelin sen pohjalta. Parhaimmillaan FATE on vetävässä seikkailupelaamisessa, jossa tyyli on tärkeämpää kuin pelaajien tekemät strategiset valinnat.
OSR-tyyliseen D&D:iin erikoistuva fanzine, eli käytännössä pelin vanhoihin laitoksiin materiaalia julkaiseva, neljä kertaa vuodessa ilmestyvä lehti. Fight On! on tämän tyylilajin tärkein lehti, jonka anti on monipuolista ja mielikuvitusrikasta joka numerossa.
Engle Matrix -peli tohtori Frankensteinista ja hänen hirviöstään. Tohtorin ystävät ja morsian toivoisivat hänen lepäävän ja unohtavan hullut kokeensa, mutta hirviö ei jätä häntä rauhaan.
Menneisyyden varjot, FATE-pohjaiset pelit ja jokunen muu merkittävämpi peli käyttävät vähän erikoisempia Fudge-noppia: kuusisivuisen nopan kaksi kylkeä ovat "plussia", kaksi "miinuksia" ja kaksi tyhjiä.
Periaatteessa Fudge-noppia on helppo tehdä tavallisistakin nopista esimerkiksi värittämällä tussilla nopan kylkiä. Siistein ratkaisu on kuitenkin ostaa erikseen tarkoitusta varten painettuja noppia.
Steampunk-peli maailmasta, jossa aurinkopurjein varustetut höyrylaivat kyntävät eetteriä ja brittiläinen imperiumi kurkottaa kohti asteroidivyöhykkeen viimeistä rintamaata. Imperialistinen aika jatkuu avaruudessa, kun englantilaiset, ranskalaiset, venäläiset ja uudet tulokkaat, kuten amerikkalaiset ja japanilaiset, kamppailevat aurinkokuntamme planeettojen hallinnasta. Viktoriaanista scifiä, siis.
Full Light, Full Steam on seikkailupeli, jossa brittiläisen sotalaivan tai avaruussataman miehistö joutuu kaikenlaisiin jännittäviin kommelluksiin ennen teeaikaa. Jos tilanne Venuksen alkuasukkaiden kanssa käy oikein tukalaksi, tee pitää ehkä jättää jopa väliin.
Kolmen session mittainen peli teini-ikäisistä puolalaisista partiolaisista kahden kuukauden mittaisen Varsovan kansannousun aikana vuonna 1944. Aiheesta ei saa tekemälläkään kevytmielistä, mutta peli onnistuu kuitenkin olemaan traagisessa historiallisuudessaan dramaattinen ja sujuva pelattava. Sodan varjossa on tilaa myös rakkaudelle.
10-vuotiaille ja siitä ylöspäin suunnattu tarinankerrontapeli, jossa pelaajat noppaavat vuorotellen ja kirjoittavat tulosten perusteella lyhyen tarinan robotin syntymäpäivästä (tai muusta aiheesta). Peli on lähinnä kielellinen, pelaajat laskevat sanoja ja manipuloivat kielioppia ohjatakseen tarinan suuntaa.
Prätkäjengin kovin jätkä murhattiin toveriensa toimesta. Saatana antoi hänelle yhden yön aikaa kostaa. Pelaajat käyttävät tarot-kortteja pelatakseen läpi tämän väkivaltaa, intohimoa ja synkkää okkultismia tihkuvan paholaisen yön.
Stephen Kingin Juokse tai kuole -romaanin hengessä pyörivä yhden session tarinapeli. Pelaajahahmot ovat tositelevisio-lainsuojattomia, jotka välttelevät hengenvaaraa voittaakseen kisan, tai kenties kääntyäkseen Kanavaa vastaan.
90-luvulla John Wick työskenteli Alderac Entertainmentin pelien, kuten 7th Sean ja Legend of Five Ringsin, parissa. Nyt 2000-luvulla hän on tehnyt sarjan pienempiä indie-pelejä, alkaen Orcworldista vuonna 2000.
Houses of the Bloodedissa Wick palaa henkisesti 90-luvun työmaalleen, eli massiivisten fantasiapelien pariin. Peli on edelleen omakustanne, mutta muuten se muistuttaa perinteistä suurten linjojen fantasiapeliä: yksityiskohtainen maailma, syväsoutuinen kampanja ja niin edelleen.
Vuoden 2008 Genconin positiivisin yllätys oli How to Host a Dungeon, jonka lelunomaisuutta on vaikea vastustaa jos harrastaa yhtään luolastopelaamista. Premissi on yksinkertainen: soolopeli, jossa seurataan yksinkertaisia ohjeita ja tuotetaan peliprosessin kautta sen sorttinen luolasto, joita D&D:n ja Tunnels & Trollsin tapaiset luolastopelit käyttävät seikkailujen tyyssijoina. How to Host a Dungeon siis tekee itse luolaston suunnittelemisesta lystiä puuhaa ja auttaa pelinjohtajaa tekemään rikkaan, pitkällä historialla varustetun luolaston. Aika kova tikki.
Intiaaniväritteinen fantasiapeli. Pelaajat luovat alkukantaisen kyläyhteisön, jonka metsästäjiä, parantajia, seppiä, noitia ja muita sankareita pelaajahahmot ovat. Intiaanisankareiden elämässä keskeistä on niiden lakien ylläpitäminen, jotka tekevät heistä Kansansa jäseniä, ja niiden rikkominen silloin kun muita vaihtoehtoja ei ole.
Suppea skenaariolähdeteos Capes-supersankariroolipeliin. Lady Victory on alistanut maailman Amerikan Imperiumin alaisuuteen ja suunnittelee nyt koko multiversumin valloittamista - kaikki tietysti oikeuden puolesta. Vanhenevan kapteeni Victoryn ja muiden hyvien vastineiden pitäisi nyt pelastaa maailmansa dystopialta.
Scifistinen miljöölähdeteos fantasiaroolipeli Burning Wheeliin. Pääosa fiktiivisestä materiaalista on ammennettu varsin suorana lainana Frank Herbertin scifiklassikosta Dyyni: kilpikenttiä, mentaatteja, salaperäinen sisarkunta, aateliston hallitsema avaruusimperiumi, ikuista nuoruutta lupaava salaperäinen aavikkomineraali Suola ja niin edelleen. Poliittinen sanoma on kuitenkin uusi: fremenien sijaa toimittava aavikkopaimentolaiskulttuuri Fellahin on noussut pyhään sotaan muuta maailmankaikkeutta vastaan pyhien kirjanoppineidensa johdolla, eikä vertausta Yhdysvaltojen nykypolitiikkaan Lähi-Idässä ole peitelty kovin tarkkaan.
Erityisesti D&D:n retroklooneihin keskittyvä kovien tuotantoarvojen fanzine. Luvassa fanzine-tyyliin rikas sekoitus ideoita ja materiaalia: seikkailuita, hahmo-optioita, kampanjamaailmoita, aarteita, ansoja, hirviöitä, artikkeleita pelinjohtamisesta ja niin edelleen.
OSR-fanzinen ensimmäinen numero. Seikkailuita ja muuta pelimateriaalia erityisesti Swords &Wizardryyn eli alkuperäiseen D&D:iin. Numeron kohokohta lienee sääntölaajennus munkkien ja paladiinien pelaamiseen kyseisessä sääntökontekstissa - mielenkiintoista luettavaa jos D&D -sääntöjen nyanssit nappaavat.
OSR-fanzinen toinen numero. Seikkailuita ja muuta pelimateriaalia AD&D:iin ja "nollalaitokseen" eli alkuperäiseen D&D:iin. Tässä numerossa mm. neljä eri näkemystä varas-hahmoluokasta, pari seikkailua ja mainio Philosomy Juramentin artikkeli luolastoista mytologisina alamaailmoina.
OSR-fanzinen kolmas numero. Seikkailuita ja muuta pelimateriaalia AD&D:iin ja "nollalaitokseen" eli alkuperäiseen D&D:iin. Tässä numerossa mm. pulp-tyylinen vaihtoehtoinen magiajärjestelmä ja paha antipaladiini-hahmoluokka.
Kilpailullinen luolastokomppauspeli, jossa pelaajat toimivat vuorotellen pelinjohtajina yhteisesti kehitetyssä pelimaailmassa. Kepeän humoristinen tyyli tekee pelistä helpon lähestyttävän, mutta parhaimmillaan se on 2-3 session minikampanjana.
Pitkään kehityksessä ollut, indie-skenessä varhain vaikutusvaltainen fantasiadraamapeli, joka sijoittuu omalaatuiseen ja runolliseen Alyrian maailmaan. Lohikäärmeet ja yksisarviset käyvät mustavalkoista sotaansa, jossa ihmisten on valittava hyvän ja pahuuden välillä silloinkin, kun se on vaikeaa.
Matthijs Holterin yleisluontoisempaan Archipelago-peliin perustuva valmis-skenaario, jossa pino valmiiksi mietittyjä, dramaattisia pelaajahahmoja ovat valmiiksi kiinni toistensa kurkuissa. Viikinkidraamaa, eli mukana on heikkoa kuningasta, viekasta jaarlia, seksikästä noitaa ja niin edelleen.
Expeditious Retreat Pressin hirviökirja ensimmäisen laitoksen ADamp;D:iin ja OSRIC:iin, sekä ylipäätään D&D:n tyylisiin fantasiapeleihin. Hyvin monenlaisia hirviöitä, kaikki kokonaan tuoreita.
Kahden pelaajan, yhden session avaruuseepos: Marsin kansainvälinen siirtokunta on vaikeuksissa, se uhkaa epäonnistua ylipäätään. Sinä olet Kelly Perkins, asiantuntija joka tuodaan pelastamaan kolonia rikollisuuden, teknologisen degeneraation, köyhyyden, ekstremismin ja muiden ongelmien kidasta. Onnistutko, vai onko siirtokunta tuomittu epäonnistumaan? Onko ihmiskunta tuomittu jäämään Maahan?
Menneisyyden varjot on geneerinen, hahmovetoinen fantasiapeli. Sääntöjärjestelmä keskittyy kertomaan yksilön noususta sankariksi, eli kokemusjärjestelmä ja hahmon kehittäminen ovat kaiken ytimessä. Kyse ei ole kuitenkaan semmoisesta D&D-tyyppisestä hahmonkehityksestä, vaan sellaisesta joka ajaa tarinaa.
Asenteellinen seikkailupeli teinikapinallisista dystooppisessa tulevaisuudessa. Pelaajahahmot ovat punkkareita, hakkereita, mutantteja ja muita yhteiskunnan kapinallisia. Pelinjohtaja on Auktoriteetti, joka kontrolloi maailmaa ja näyttää voittamattomalta. Mitä olet valmis tekemään vapautesi eteen?
Arthouse-wuxia on elokuvan genre, jossa intohimo voittaa järjen, voittaa aseet ja joskus kuolemankin. Kun et voi saavuttaa sekä velvollisuutta että halua, kumman valitset?
Mist-Robed Gate on dramaattista kungfu-elokuvaa jäljittelevä pieni roolipeli, jossa pelaajat päästävät sisäisen runoilijansa valloilleen.
Kevyehkö korttipeli 3-5 pelaajalle, peliaika noin tunnin. Pelaajat valikoivat yhteiskunnallisia trendejä, joiden turvin kukin puolue pyrkii ratsastamaan valtaan. Eri värisiä vaikutusvaltapisteitä keräävät pelaajat pyrkivät ostamaan saatavissa olevat lait toistensa nenän edestä.
Lohikäärmeet ovat mahtavia petoja, mutta evoluution valintapaine on julma, ja aikojen saatossa kahinoista ritarien kanssa selvinneet lohikäärmeet ovat lisääntyessään jättäneet jälkeensä alati kitukasvuisempaa jälkikasvua, kunnes nykypäivään tultaessa kohtuullisen menestyvät mutalohikäärmeet ovat sellaisia puutarhatontun kokoisia tyhmiä ja laiskoja otuksia, jotka vain harvoin saavat lohikäärmeille ominaisia ahneuden ja megalomanian puuskia.
Old School Renaissance on Internetissä käytetty nimitys tästä viimeisen viiden vuoden mittaan kasvaneesta innostuksesta D&D:n vanhoja laitoksia ja niiden pelillistä filosofiaa kohtaan. Nämä ovat aika rajusti erilaisia pelejä kuin mitä esimerkiksi 90-luvulla tai myöhemmin harrastuksensa aloittaneet roolipelaajat ovat koskaan kokeilleet; ehdottoman kiinnostavaa.
Kompakti peli örkkien elämästä. Lyhyt, väkivaltainen elämä, Kohtalo odottaa joka nurkan takana. Saalis pitää sen loitolla, mutta örkeillä on taipumus ryöstää toisiaan siinä kuin muitakin. Horjuva yhteisö pysyy pystyssä vain, kun ryöstösaalista piisaa.
Voimakkaasti mekanisoitu näkemys örkeistä ja örkkeilystä, hauska roolipelattava. Pelinjohtajalla on rajatusti resursseja pelaajahahmojen kiusaamiseen, mutta pelaajat kyllä tuottavat toisilleenkin ihan riittävästi harmaita hiuksia. Peli soveltuu hyvin niin komediaan kuin tragediaankin; örkit ovat varsin monimuotoisia.
Kevytrakenteinen, joustava peli television tekemisestä. Kukin pelaaja ottaa yhden päärooleista amerikkalaisesta televisiosta tutussa ensemble-draamassa, joka kertoo viikoittain ilmeikkäiden hahmojen kohtaloista. Pelaajat palkitsevat toisiaan hyvästä osallistumisesta ihailijapostilla, tuottaja-pelinjohtaja käyttää budjettia hahmojen elämän vaikeuttamiseen ja kaikilla on kivaa. Peli saattaa jopa tuottaa koskettavia tarinoita, sillä on taipumuksena olla hauskempi kuin oikea televisio.
Alumiinipintainen pokerisalkku, eli salkullinen eri värisiä pelimerkkejä pelikäyttöön. 300 pelimerkkiä viittä eri väriä, plus jotain pokerihärpäkkeitä.
Steampunk-dystopiaa V for Vendetta -hengessä. Pelaajahahmot ovat rikollisia viktoriaanisessa Kadenssissa, saarella joka joskus oli Britannia. Kadenssin yhteiskuntajärjestys on staattinen ja konformistinen, poliisivoimat kaikkialla, raja rikoksen ja ihmisyyden välillä olematon.
Raa'an väkivaltainen, dramaattisen koskettava tulkinta lännengenrestä. Villin uudisraivausrintaman pyssysankarit ja lainsuojattomat selvittelevät keskinäisiä välejään ja taistelevat omien paholaistensa kanssa. Uusi suomenkielinen versio soveltuu erinomaisesti 1-5 session peleihin sekä uusille että vanhoille roolipelaajille. Sääntöjärjestelmä on yksinkertainen, mutta voimakas.
Jim Raggin ensimmäinen julkaisu on satunnaishirviögeneraattori ja filosofinen opas D&D:iin. Raggi opettaa, että jännitys, vaara ja kauhu seikkailuroolipelissä on osaltaan kiinni tuntemattoman pelosta, minkä tähden hän ei käytä vakioituja hirviöitä: kirjan ohjeiden mukaan toimittaessa hirviöt kehitetään satunnaistaulukoiden ja pelinjohtajan harkinnan yhteispelinä tilanteen tarpeiden mukaan.
Kevyt hupailukorttipeli halpaelokuvan maailmasta. Pelaajat ovat elokuvatuottajia, jotka koittavat pelata kädestään korttikokonaisuuden, joissa olevista sanoista muodostuu myyvän elokuvan nimi. "Tappajatomaattien hyökkäys" on tässä vielä kesyä, saatko kaupaksi "Radioaktiiviset nunnat vastaan jättiläisliskon poika" -filmiä?
Itsenäinen jatko-osa Revenge of the B-Movie -pelille. Säännöt ovat samat, eli pelaajat koittavat koota omaa elokuvaa samalla, kun vastustajat heittävät kapuloita rattaisiin pelaamalla joukkoon vähän vähemmän tyylikkäitä elementtejä. Lopputulos on edelleen hirviömäisen hauska, ja täysin yhteensopiva ensimmäisen korttisetin kanssa.
Naisten tekemä roolipeli-zine. Kirjan muotoon taitettu artikkelikokoelma, jossa naiset kertovat roolipeliharrastuksestaan, työstään roolipelien parissa ja paikallisesta roolipeliskenestään. Tämän numeron erityisteemana on kansainvälisyys, joten mukana on naiskirjoittajia eri puolilta maailmaa.
Vanhan koulun D&D-seikkailu 9-14 tason hahmoille. Kätketty kivijättiläisklaanien pyhättö, jonka herra juonii pimentohaltioiden kanssa. Seikkailun koukku on sen rooli epävirallisena jatko-osana Gary Gygaxin kuuluisalle jättiläis-seikkailujen trilogialle.
CD-äänilevynä toimitettu poliisidraamapeli, jossa etsivät yrittävät löytää sarjamurhaajan ennen kuin tämä tappaa jälleen. Pelaajat pelaavat vuoroin uhreja, vuoroin poliiseja, jotka yrittävät pysäyttää verityöt.
Shab-al-Hiri Roach on yhdessä tai kahdessa sessiossa pelattava virkeä musta komedia, jonka pääasiallinen hyve on pelin letkeydessä. Skenaario sijoittuu 1900-luvun alkuun, perinteikkääseen yliopistoon jonka käytävillä sympaattiset (ahneet, pikkumaiset) lehtorit ja professorit juonittelevat asemansa parantamiseksi yliopiston hierarkiassa. Tilanteen terä tulee muinaisesta sumerialaisesta kuoriaisesta, jonka pahaa arvaamaton entomologi tuo mukanaan Lähi-Idästä. Shab-al-Hirin kuoriainen ryömii ihmisten nenäonteloihin ja ottaa nämä valtaansa, joten yliopistolla on edessään villi lukukausi...
Yhdessä sessiossa pelattava 2-3 pelaajan romanttinen seikkailupeli Breaking the Icen tekijältä. Kyseessä on noppien ohjaama kolmiodraama, jossa kaksi hahmoista kamppailee kolmannen huomiosta ja suosiosta. Pelin lopussa selviää, kuka kilpakosijoista saavuttaa päämääränsä sekä ehkä vielä oleellisemmin: onnistuuko kilpailijoiden unelmien kohde oman elämänsä järjestämisessä?
Menneisyyden varjojen sääntöjärjestelmä yleiseksi universaalisysteemiksi irrotettuna. Halpa, vihkomuotoinen ratkaisu.
Nopeatempoinen toiminta-tarinankerrontapeli Amerikan vapaussodasta steampunk-värillä. Yksittäisessä taistelussa yksi pelaajista pelaa kuningasmielisiä, muut valitsevat kukin yhden vapaussodan historiallisista sankareista hahmokseen. Itse peli pelataan pelikorteilla nopeatempoisena sananvaihtona, jossa tarinan vetävyys on tärkeintä.
Peli on kirjoitettu tietoisesti videopelimäiseksi noin tempon ja rytmityksen puolesta. Yksi taistelu kestää pari tuntia.
Peli joka aloitti sen kaiken... Ron Edwardsin ensimmäinen roolipeli, joka todisti vastaansanomattomasti indie-konseptin mahdolliseksi myös roolipeliteollisuudessa. Armottoman moraalinen ja kauhistuttavan henkilökohtainen peli ihmisistä, jotka ovat valmiita kutsumaan paholaisia toteuttamaan toiveensa. Vihattu ja rakastettu klassikko.
Keskiraskas 2-3 tunnin korttipeli 2-4 pelaajalle, jossa pelaajat värväävät mytologisia olentoja (Jumala, paholainen, varapresidentti, jne.) joukkoihinsa taistelemaan sielujen hallinnasta ja sitä myöten maailmankaikkeuden herruudesta.
Space Rat: The Jack Cosmos Adventure Game on kevyt, huumoripitoinen avaruusseikkailupeli. Perusideana on, että yksittäiset pelisessiot toisintavat kuvitteellisen viihde-sankari Jack Cosmoksen seikkailuita. Jackin vitsi on siinä, että mies itse on avaruusrotta (siis kirjaimellisesti), mutta naiset ovat hulluna häneen. Pelaajahahmot ovatkin avaruusbimboja, jotka tekisivät mitä hyvänsä, kuten selvittäisivät avaruusseikkailuita, kilpaillessaan Jackin suosiosta.
Spione on ennenkaikkea Ron Edwardsin vakava yritys ymmärtää kylmää sotaa. Se on myös kertomus hänen suhteestaan Berliiniin. Ja on siinä tosiaan mukana pelikin, kirjan lopussa.
Peli kertoo ihmisistä, jotka vakoilevat, päätöksistä, joita he tekevät ja seurauksista, joita kylmällä sodalla ja vakoilulla on ihmisille.
Pulska pulp-seikkailupeli FATE-sääntöjärjestelmällä. Kevyt, dramaattisia käänteitä rohkaiseva sääntöjärjestelmä vähän Menneisyyden varjojen tyyliin. Valtava määrä pulp-ideoita ja sääntömateriaalia keksijöiden, tutkimusmatkailijoiden, apinamiesten, kungfu-sankareiden ja muiden pulp-heerosten pelaamiseen.
Spirit of the Centuryn pieni skenaariokirja, joka esittelee Nick Saintin ja hänen hilpeät poromiehensä (Petteri Punakuono, jne.), sekä näiden katalat vastustajat, kuten Jacques Frost, tohtori Scrooge ja paronitar Mustasydän. Materiaali riittää helposti ilmeisen joulu-aiheeseen kampanjaankin, jos yksittäinen seikkailu ei vielä riitä tätä lajia.
OSRIC/AD&D-moduuli 4-7-tason seikkailijoille. Kääpiöruhtinas on löytänyt uuden luonnonluolaverkoston, jota tutkimaan seurue lähetetään aikarajan kanssa. Luolista löytyy vanhaa kääpiöteologiaa. Seikkailu on kirjoitettu turnauskäyttöön.
OSRIC/AD&D-seikkailumoduli tason 5-7 seurueelle. Skotlannin tapaisen fantasiakuningaskunnan ylämaat ovat nousseet kapinaan, johdossaan traaginen Richard Dirkloch, mies joka tekee mitä hyvänsä herättääkseen rakastettunsa henkiin. Seikkailijoiden tehtäväksi jää torpata Richardin suunnitelma, ja syystä.
OSRIC/AD&D-seikkailumoduli tason 6-10 seikkailijaseurueelle. Kirottujen rotko on maagisessa onnettomuudessa todellisuudesta irronnut maastonmuoto, joka palaa maailmaan pariksi päiväksi aina 37 vuoden välein. Rotkossa on niin aarteita kuin vaarojakin rohkeille seikkailijoille, mutta parempi pitää kiirettä, ettet jää sen vangiksi ihmisiäksi.
OSRIC/AD&D-seikkailumoduli tason 10-14 isolle seurueelle. Valloittajamato on suuri, valkoinen ja se hallitsee jäätikköä, joka uhkaa niellä paitsi kaupungin, koko maailman. Tarvitseeko sitä motivaatiota jättikuninkaan muinaisaseen löytämiseen sen enempää ollakaan.
OSRIC/AD&D-seikkailu tason 6-10 seurueelle. Paikallisen aatelismiehen sukukirous ajaa seikkailijat tunkeutumaan hautakukkulaan ja päihittämään ahneen, pahan artefaktin hulluksi ajaman serkkupojan. Perusvankka seikkailu, asetelma on miellyttävän runollinen.
Satufantasiapeli, jossa kolme prinsessaa tanssivat neljän prinssin kanssa Jääkuningattaren hovissa. Illan päätteeksi kukin prinsessa valitsee oman sulhon prinssien joukosta. Jotkut saattavat löytää elämänsä rakkauden, mutta varo – yksi joukosta on Sieluton Herra, Jääkuningattaren poika.
OSRIC/AD&D-seikkailu isolle tason 3-5 seurueelle. Seikkailijat palkataan tutkimaan pitkälti unohtunutta Jilanthin saarta, joka tapasi olla paikallisesti kuuluisan merirosvo Loimuparran piilopaikka. Motivaationa ovat Loimuparran aavemaiset jalanjäljet, jotka kummittelevat kaupungin kaduilla.
Vanhan koulun D&D-seikkailu 9-14 tason hahmoille. Pelastettuaan pilvijättiläisten kuningattaren surman suusta seikkailijat tunkeutuvat jättilinnan alaisiin tunneleihin selvittämään hyökkäyksen alkuperää. Seikkailun koukku on sen rooli epävirallisena jatko-osana Gary Gygaxin kuuluisalle jättiläis-seikkailujen trilogialle.
OSRIC/AD&D-seikkailu 3-5-tason hahmoille. Merirosvojen pelottamat kyläläiset pyytävät seikkailijoita apuun, aavistamatta että merirosvot ovat fantasia-kiinalaisen, maastakarkotetun velhon kätyreitä. Velholla puolestaan on jäävuoresta värkitty valtava laiva, jonka uumeniin seikkailijoiden on tunkeuduttava jos mielivät selvittää merirosvojen salaisuuden.
OSRIC/AD&D-seikkailumoduli tason 6-10 isolle seurueelle. Seikkailijoiden käsiin päätyy kaksi avainta hylättyyn, legendaariseen temppelivankilaan, jonka munkkiveljestö tapasi vartioida muinaisen pahuuden kätyreitä ennen kuin luostari hylättiin.
OSRIC/AD&D-seikkailumoduli tason 4-7 seurueelle. Seikkailijat värvätään tutkimaan muinaisen pyramidinrakentaja Imhotepin hautaa, joka on vast'ikään paljastunut aavikon hiekan alta. Haudan pohjalla odottaa varsin eeppinen yllätys.
Vanhan koulun D&D-seikkailu 1-2 tason seurueelle. Seurueen kuullessa paikallisen merirosvolegendan he eivät voi vastustaa merirosvoaarteen seireeninlaulua, vaan lähtevät tonkimaan Hainenä-Macin hylättyä piilopaikkaa.
OSRIC/AD&D-seikkailumoduli isolle tason 2-4 seurueelle. Hieno avaus esimerkiksi jonkinlaiseen underdark-kampanjaan; huomattavan aloittelijaystävällinen; pahis on psykedeelinen, mutta pelattavissa vakavasti D&D:n underground-fantasian hengessä. Luolaston rakenne on taktisesti jännittävä ja kohtaamiset hyvin teemoitettuja.
OSRIC/AD&D-seikkailu tason 8-10 seurueelle, jossa on ainakin yksi taistelija, varas, velho ja pappi. Meneptahin vankila on pienessä, aavikon peittämässä rinnakkaismaailmankaikkeudessa sijaitseva paha temppeli ja hauta egyptiläistyyppiselle jumalolennolle. Pelaajahahmojen asiaksi jää vapauttaa Meneptah hautatyrmästään.
Vanhan koulun D&D-seikkailu 5-7 tason seurueelle. Seikkailijoiden olisi tarkoitus selvittää kadonneen majakanvartijan salaisuus, mutta projekti lähtee pian aika näyttävästi lapasesta.
OSRIC/AD&D-seikkailumoduli tason 8-12 isolle seurueelle. Pahan sammakkojumala Nav-k-Qarin unohdettu temppeli pitäisi siivota muinaisesta pahuudestaan, jos sen vain löytää syvältä suon keskeltä.
OSRIC/AD&D-seikkailumoduli tason 8-10 seurueelle. Kaksi vuosituhatta sitten viidakkoimperiumia hallinneen Malakum-velhon maalliset jäännökset lepäävät haudassa, johon pitäisi tunkeutua jos mielii päästä palkkarahoihin käsiksi.
Polariksen sääntöjärjestelmää soveltava vaihtoehtoinen kampanja, jossa muslimiritarit puolustavat Espanjan pirstoutunutta kalifaattia kristittyjen barbaarien vääjäämätöntä etenemistä vastaan. Ritarien usko murtuu, kun heille paljastuu, että Jumala on valinnut vihollisen.
Osa-aikatyöntekijät soveltuvat parhaiten aikamatkailijoiksi, koska nämä toimistohierarkian pohjimmaiset ovat luonnostaan väliaikaisia; tästä on hyötyä aikaparadoksien välttämisessä, sillä yksilö sotkeutuu lähes väistämättä yhä pahemmin ja pahemmin kokemaansa kronomatriisiin.
Tässä komediallisessa seikkailupelissä aikamatkustajat pelastavat historiamme sitä uhkaavilta anakronismeilta, unohtamatta täyttää vertaisarviointilomakkeita jälkeenpäin.
Kotimainen eläytymisroolipeli teinityttöpopidoleista ja heidän elämästään. Pelaajahahmot ovat tyttöbändi, jonka elämää seurataan saippuaoopperatyyliin. Peli on oleellisesti vapaamuotoinen, eli perustuu puhtaasti kerrontaan ja pelinjohtajan ohjaukseen.
Tarinapeli metallimusiikin maailmasta. Kukin pelaaja pyörittää omaa bändiään, joka paitsi heittää keikkaa, myös treenaa, rahoittaa unelmaa hanttihommilla, sotkee ihmissuhteensa ja örveltää kaduilla kaatokännissä. Pelin lopussa selviää, kenen bändistä on suurille lavoille, mutta myös, että minkä bändin jäsenet eivät pilanneet elämäänsä ja ystävyyttään matkalla maineeseen.
Emily Bossin "rakkaustrilogian" kolmas peli on valtava harppaus edellisten linjoilta. Emily innostui viime vuonna Jeepform-pelaamisesta, josta tässäkin pelissä on oleellisesti kyse: se on peli rakkaudesta ja uskollisuudesta näytelmäroolipelimuodossa.
OSRIC/AD&D-seikkailu 9-12 tason hahmoille. Helvetistä karkotettu paholainen on perustanut haarakonttorin sammuneen tulivuoren alle, ja vaarana on että vuori herää tuhoisin seurauksin jos paholaista ei pysäytetä. Tätä varten seikkailijoiden vain pitää navigoida vuorenalainen labyrintti ennen kuin edes löytävät paholaisen pesään.
Paksu, kovakantinen kahdentoista tanskalaisen roolipeliskenaarion paketti. Nämä ovat Fastaval-roolipelitapahtuman kilpailusarjan seikkailuita, eli suurella huolella ja rakkaudella valmisteltua pohjoismaista freeformia: ei sääntöjä, vaan pelinjohtajan käsikirjoitus ja valmiiksi mietityt pelaajahahmot.
Urchin perustuu tosiaan saman nimiseen elokuvaan vuodelta 2007. Sekä peli että elokuva kertovat syrjäytyneistä ja kodittomista New Yorkin kujilla ja viemäreissä, joissa avautuu toinen maailma: Scum Cityn tunneleissa elämä on kovaa, mutta asukkailla riittää toivoa paremmasta. Aihetta voisi pitää vakavanakin, jos kyseessä ei olisi puhdasoppinen urbaanifantasia Rottakuninkaineen ja morlokkeineen. Kauhua ja fantasiaa, huomattavasti helpommin lähestyttävä kuin uskoisi.
Kurosawa-vaikutteinen samuraidraama. Pelaajat luovat samuraijoukkion, joka nousee pyhälle Fuji-vuorelle tehtävänään surmata vuorta hallitseva noita O-Yanma. Pelin säännöt keskittyvät luottamuksen käsittelyyn, ja pian osoittautuukin että niin rohkealta ja uskolliselta vaikuttanut seurue on täynnä salaisia motivaatioita, epätoivoa, pelkoa ja petturuutta. Vuoren velho on matka ulkoisesta sisäänpäin, kun pelin edetessä pelaajat paljastavat toisilleen hahmojensa salaisuudet.
Kaukaisessa tulevaisuudessa maailma sellaisena kuin sen tunnemme on saapumassa päätepisteeseensä. Joukko ihmiskohtaloita on sotkeutunut lopunaikojen tapahtumiin, tässä pelissä pääsemme seuraamaan mitä heille tapahtuu ja miten maailma muuttuu.
Supersankarifanit tietysti osaavat täydentää pelin nimen lainauksen: "... comes great responsibility," kuten Hämähäkkimiehen Ben-setä sanoi. Siitä tässä Michael Millerin pelissäkin on kyse: klassisen kauden supersankaritarinoista, toteutettuna nykyaikaisella narrativistisella pelirungolla. Välineinä korttipakka ja yksinkertainen, mutta voimakas sääntöjärjestelmä. WGP tunnustaa, että supersankarin tunteet, ihmissuhteet ja arvot voivat olla aivan yhtä tärkeitä kuin hänen voimansakin.
300 vuotta sitten Lähistön maailmaa kohtasi katastrofi, kun jättiläismäinen asteroidi iski planeetan pintaan. 90% väestöstä tuhoutui, aurinko katosi läpitunkemattoman pilvivyön taakse ja eloonjääneet vetäytyivät maan alle, linnoitetuille maatiloille tai mihin hyvänsä suojapaikkaan.
Nyt aurinko paistaa jälleen, mutta maailma ei ole enää entisensä. Kuun noustessa ensi kertaa Lähistön asukkaat tiesivät, että tulevaisuus olisi yksin heidän käsissään.
Englanninkielinen versio Zombeja! Ovella! -pelistäni. Uudet pelikomponentit voivat olla vähän siistimmät (erityisesti upeat hahmokortit), mutta sääntölehtinen on suppeampi ja pelinappulat muoviset. Tykkään itse enemmän suomi-versiosta noin pelaamisen puolesta, joskin tämä on kyllä aika leso kirjahyllyssä.
![]() |
Ostoskori |
||
---|---|---|---|
kpl | € | ||
Yhteensä: | |||
![]() ![]() | |||
Tekstisisältö on Eero Tuovisen kädestä, graafinen suunnittelu Jari Tuovisen.
Sivut on kehitetty Firefox-selaimen näkökulmasta, käyttäen niin evästeitä kuin Javascriptiä; Internet Explorer brakaa paikoin karmivasti.